目前日期文章:201302 (4)

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之前逛PTT老遊戲版,看到某位網友bmg大有放消息說在製作一款關於金庸的遊戲,仿照經典老遊戲《金庸群俠傳》模式,讓主角玩穿越到金庸世界收集十四天書抌救世界。故事本身很老梗,但是要如何重新組合、編排各部金庸故事間的劇情,其實也很吃創意、巧思與對金庸的瞭解。因此我相當期待。

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最早其實我是在PTT的BBSmovie版看到這個構想。因為自己鄉民的資歷不算太長,老實講很多故事裡面談到的東西,我也僅是模模糊糊的聽說過而已。底下就是媛先的概念預告片,後來拍出來的實品雖然保留了不少原先的構想,不過似乎在劇情上是有做了一點修改。

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俗話說,時間就是金錢,這點連WOW的哥布林都常常掛在嘴邊,我想一般人應該也不陌生。但若有一天,這世界只剩下一種通用貨幣,那就是你剩餘的生命(時間)的話,你是否會更加珍惜你的時間呢?抑或是,你會更加灑脫的去揮霍自己的金錢,同時也揮霍了你的生命呢?

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《英雄聯盟》(League of Legends)是一款dota-like的線上遊戲,可以說是這一兩年最紅的遊戲之一。所謂dota,簡單的說就是玩家分別到分到兩個敵對的隊伍中,以攻陷敵方領地的塔、最終毀滅對方主堡為目的的一種遊戲方式,玩家通常是扮演雙方陣營的英雄,有著各種特殊的技能,擁有較一般小兵為高的能力值,在充滿電腦自動產生的小兵群中與敵軍捉對廝殺、衝鋒陷陣。設計英雄聯盟的遊戲公司Riot,因為考量到網路遊戲玩家文化的特殊性,特別設計了所謂「審判系統」,藉著參與逐場遊戲的玩家自發性的檢舉其他玩家的不法行為,在累積足夠檢舉場次後送入審判系統,再由自願參與審判的玩家就審判系統所提供的資訊,諸如對話紀錄、遊戲勝負、殺人被殺與助攻數(即所謂KDA)、吃兵數(CS數)等數據,去判斷該個案中被檢舉的玩家是否真的是違規,以作為遊戲公司最終人工審理的參考。一旦被判定確實違反遊戲守則時,該玩家將被處以帳號封鎖數日到永久封鎖不等的懲罰,藉此維持遊玩的品質。

審判系統的設計,反映出Riot對於網路社群「自願回饋性」的瞭解。這種自願回饋的動力,其實紮根於網路社群「自利」角度的心態。也就是說,因為每個玩家都是遊戲的參與者,在此玩家組成的社群中,任何違反遊戲守則(同時也可能涉及現實中的法律)的行為,受害的也都是玩家。當每個玩家都是潛在的受害者時,擁有「檢舉」和「審判」的機制,無疑提供了一個強化安全感和回饋的機制,藉由檢舉將自己所見的個案推上審判系統受審,藉由審判系統的審理增加這些壞玩家受罰的可能。

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